Projets

Chaque projet grandit comme l'arbre du logo.

Trois stades, du prototype à la publication. L'étiquette sur chaque projet dit où il en est vraiment.

Graine

Une idée en train de prendre forme, pas encore ouverte au public.

Pousse

En test avec de vrais utilisateurs, avant la mise en service.

Arbre

En service, utilisé tous les jours, mis à jour régulièrement.

Icône de l\'application Le savais-tu ?

Le savais-tu ?

Pousse · en test iOS et Android Projet du studio

On répond d'abord à quatre questions, puis on lit le cours qui comble les trous. Le quiz passe avant la leçon, parce qu'une réponse se retient mieux quand on vient de se tromper.

  • 17thèmes, de l'histoire aux jeux vidéo
  • 1 046quiz, et autant de cours
  • 4 × 30 squestions par quiz, chrono par question
  • 10rangs, de Curieux à Omniscient
  • Un plateau de cases où quiz et cours alternent. La difficulté monte au fil du chemin, et tous les cinq quiz le parcours se divise pour laisser choisir son thème.
  • Deux modes en VS : le défi, où chacun joue quand il veut, et le face-à-face en direct, avec un chrono partagé de 90 secondes et la main qui passe à chaque réponse.
  • Classement mondial et classement entre amis, révision proposée tous les vingt quiz.
  • Lou, la loutre mascotte, apprend avec le joueur au lieu de le noter.
  • Flutter
  • Firebase
  • Cloud Functions
  • iOS
  • Android
  • Public 13+
Bientôt surApp Store Bientôt surGoogle Play

Conditions et confidentialité : Le-savais-tu-infos

Le principe : quatre questions, puis le cours pour combler les trous. On y va ?
Lou, la mascotte : une loutre à lunettes rondes, veste bleue et sacoche orange, un carnet à la main.

Une application pour une auto-école

Graine · idée en cours Projet du studio

Trois moniteurs, cent-cinquante élèves. Aujourd'hui, le planning se cale par téléphone, la progression s'écrit sur des fiches papier et les justificatifs circulent par courriel : rien n'est au même endroit. L'application rassemble tout, et chacun y retrouve ce qui le concerne.

  • 2applications prévues : élève et moniteur
  • 1interface web pour le bureau
  • 4fonctions dans la première version
  • 2 à 4mois de travail estimés
  • Le planning. L'élève réserve un créneau, le moniteur voit sa journée, le bureau garde la main.
  • Les rappels. Une notification avant chaque heure de conduite, et un rappel quand un paiement arrive à échéance. Moins d'absences, moins de relances.
  • La progression. Renseignée en fin de leçon, visible par l'élève et par tout moniteur qui le reprend.
  • Les documents. Déposés depuis le téléphone, conservés au même endroit ; le bureau voit d'un coup d'œil les dossiers incomplets.
  • Les données. Accès cloisonnés, hébergement en Europe, suppression une fois le permis obtenu.

Écartés de la première version : l'encaissement en ligne, le code intégré, facturation, statistiques. De bonnes idées, mais aucune ne règle ce qui fait perdre du temps aujourd'hui dans une auto-école. Le vrai gain visé : les matinées du secrétariat. Ce que représente un projet de cette taille : voir la page tarifs.

  • iOS
  • Android
  • Interface web
  • Données en Europe

Ce que nous savons faire, en détail : les applications mobiles et les logiciels de gestion en ligne.