Repères

Faire développer une application mobile

Que l'application soit un outil pour votre activité ou le produit que vous lancez, ce qu'il faut décider avant de commencer reste le même. Voici comment se déroule la fabrication, ce que publier sur l'App Store et Google Play implique vraiment, et ce qui change selon les deux cas.

Deux projets très différents

Une demande d'application se range presque toujours dans l'une de ces deux catégories. Elles portent le même nom mais ne se pilotent pas pareil.

L'application est un outil

Elle sert votre activité ou vos clients existants : suivi d'interventions, espace client, commande, fidélité. Vous connaissez déjà ses utilisateurs, et le succès se mesure au temps gagné ou au service rendu.

La question préalable est simple : faut-il vraiment une application, ou un site adapté au téléphone suffirait-il ?

L'application est le produit

C'est le projet lui-même : un jeu, une application d'apprentissage, un service que vous voulez vendre ou faire adopter. Vous ne connaissez pas encore vos utilisateurs, il faut aller les chercher.

Ici l'application est incontournable, et les vraies questions sont ailleurs : à qui elle s'adresse, comment ces gens la trouveront, et de quoi vivra le projet.

Si l'application est un outil : en faut-il vraiment une ?

La réponse est souvent non. Un site adapté au téléphone coûte moins cher, se trouve dans un moteur de recherche, s'ouvre en un lien et ne demande à personne d'installer quoi que ce soit. Beaucoup de projets présentés comme des applications sont en réalité des sites.

Une application se justifie quand au moins une de ces conditions est réunie :

Si rien de tout cela ne s'applique, nous vous le dirons. Une application que personne n'installe coûte plus cher qu'un site que tout le monde trouve.

Si l'application est votre produit

Vous avez une idée et vous voulez la lancer. C'est un autre métier que de construire un outil interne, et quatre vérités valent d'être dites avant de signer quoi que ce soit.

La première version doit être plus petite que votre idée

Les applications que vous admirez ont dix ans de développement derrière elles. Leur première version faisait une seule chose. Viser d'emblée le produit fini, c'est dépenser tout son budget avant d'avoir appris quoi que ce soit de ses utilisateurs.

Nous cherchons donc avec vous la plus petite version qui a déjà de la valeur pour quelqu'un. Elle sort plus tôt, elle coûte moins cher, et ce qu'elle vous apprend oriente la suite.

Construire n'est que la moitié du travail

Une application publiée n'est pas une application installée. Les boutiques comptent des millions de titres ; personne ne tombera sur le vôtre par hasard. Il faut prévoir, en temps ou en argent, comment vous irez chercher vos premiers utilisateurs.

Nous ne vendons pas de campagne publicitaire, et nous ne prétendrons pas qu'une bonne application se suffit à elle-même. Mais nous vous le dirons avant, pas après.

De quoi vivra le projet

Gratuit, payant à l'achat, abonnement, achats dans l'application : le choix se fait au cadrage, parce qu'il change ce qu'il faut construire. Un point que beaucoup découvrent trop tard : pour tout ce qui est numérique, Apple et Google imposent leur propre système de paiement et prélèvent une commission, 15 à 30 % selon les cas. Votre prix de vente doit en tenir compte dès le départ.

Vérifier avant de construire

Avant d'engager un budget de développement, il est souvent possible de tester l'idée : montrer des écrans dessinés à vingt personnes de votre cible, ou ouvrir une simple page qui décrit le service et compter ceux qui laissent leur adresse. Cela coûte quelques jours et évite parfois des mois.

Une seule construction pour iPhone et Android

Nous construisons l'application une seule fois pour les deux systèmes : mêmes écrans, même comportement, un seul chantier à suivre, un seul budget. Il fut un temps où il fallait tout faire deux fois ; ce n'est plus le cas, et c'est ce qui rend une application accessible à une petite structure.

Ce que cela ne fait pas disparaître : chaque boutique a ses règles, ses formats d'image et ses délais de validation. Il y a bien deux publications à préparer, même s'il n'y a qu'une application à construire.

Les six étapes d'une application

Le chemin suivi pour chaque projet du studio, du cadrage jusqu'à la mise en ligne.

  1. ÉTAPE 01

    Le cadrage

    Nous définissons avec vous à qui l'application s'adresse, ce qu'elle doit apporter et ce qu'elle laissera de côté. Il en sort un document court qui fixe le périmètre, sert de base au devis et évite les surprises en cours de route.

  2. ÉTAPE 02

    Le contenu

    Textes, images, données, règles : tout ce que l'application montre ou manipule est rassemblé, vérifié et organisé avant le premier écran. Une application vaut par ce qu'elle contient, et cette matière se prépare en amont, pas en fin de chantier.

  3. ÉTAPE 03

    La direction artistique

    Palette, typographies, mascotte, icône. Chaque élément est dessiné une fois puis décliné, pour que l'application reste cohérente d'un écran à l'autre.

  4. ÉTAPE 04

    Le développement

    Nous construisons l'application une seule fois pour iPhone et Android. Les comptes et les données sont gardés en lieu sûr, et ce qui doit rester fiable est vérifié hors du téléphone, là où personne ne peut le manipuler.

  5. ÉTAPE 05

    Les tests

    L'application part d'abord à un petit groupe de testeurs, sur TestFlight chez Apple et en test fermé chez Google. Leurs retours corrigent ce qu'on ne voit plus.

  6. ÉTAPE 06

    La publication

    Fiches de store, captures, mentions légales et conformité. Puis la mise en ligne, et les mises à jour qui suivent au rythme du contenu ajouté.

Publier : ce que personne ne raconte

La publication sur l'App Store et Google Play est une étape à part entière, avec ses formalités et ses refus possibles.

Combien de temps ?

Pour une première version, comptez deux à quatre mois : quelques jours de cadrage, l'essentiel du temps en conception et développement, puis deux à trois semaines de tests avec de vrais utilisateurs.

Ce qui allonge : du contenu qui n'est pas prêt, des validations qui tardent de votre côté, ou un refus de boutique. Ce qui raccourcit : un périmètre tenu et une personne qui tranche rapidement.

La maintenance n'est pas une option

Apple et Google publient chaque année une nouvelle version de leur système, avec des règles qui changent. Une application laissée en l'état finit par mal fonctionner, puis par être retirée des boutiques. C'est la différence principale avec un site, qu'on peut laisser vivre des années sans y toucher.

Comptez 15 à 20 % du coût initial par an. Un prestataire qui ne vous en parle pas avant de signer vous laissera avec le problème.

Ce que cela coûte

Une application simple, sans compte utilisateur, reste sous 2 000 €. Dès qu'il y a des comptes, un serveur et des notifications, comptez 2 000 à 15 000 € : c'est là que se situe la majorité des projets. S'y ajoutent 99 € par an pour le compte Apple et 25 € une fois pour Google.

Le détail, ce qui fait varier la facture et les coûts qu'on oublie sont sur la page combien coûte un projet sur mesure.

Les questions que nous posons avant de chiffrer

Voir aussi les projets du studio.

Esperanza Studio est installé dans le Tarn. Nous concevons des applications mobiles pour des entreprises d'Occitanie comme du reste de la France, en travaillant par écrit, en visioconférence ou sur place.

Décrivez votre projet ou votre idée. Nous vous dirons s'il faut une application, et quelle première version vaut la peine d'être construite.

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